среда, 1 июля 2009 г.

0 коммент.
Скоро! Будут рассмотрены способы повысить уровень стрельбы. Это важный вопрос ведь без нормальной стрельбы в counter-strike далеко не уедешь.

Читать далее!

вторник, 30 июня 2009 г.

TeamSpeak online

2 коммент.
Сегодня я хочу написать о такой проблеме как переговоры команды в online. Ведь точная и своевременная информация от тимэйтов очень важна, особенно когда ваш партнер сидит не возле вас и вы можете посмотреть в его экран а дома или в каком либо клубе и вы от него далеко. Сам я не являюсь глубоким специалистом по этому вопросу. Но хочу рассказать о сайте http://tspeak.ru который освещает эту проблему и рассказывает о программах для TeamSpeak и о том, как их настроить. Так что если вы собираетесь тренироваться командой online, обязательно посетите этот сайт. Так же автор этого сайта собирает игровое комьюнити на сайте http://ncuxu-tm.ru. На сайте есть свой форум. Кстати название ncuxu team довольно оригинальное :).В общем оба сайта мне понравились. Сайт http://tspeak.ru радует своей наполненностью и полностью освещает проблему TeamSpeak. Сайт http://ncuxu-tm.ru довольно с нестандартным подходом и будет весьма интересен к просмотру.
скачать фильмы бесплатно без регистрации и смс по прямым ссылкам Читать далее!

воскресенье, 28 июня 2009 г.

Баннер

1 коммент.
Наш первый баннер прошу любить и жаловать.Со временем появятся новые.

А вот баннер предложеный нашим дружественым сайтом http://cs.proamd.net.Их баннер размещен у нас на сайте правее так что жмите и переходите.
Спасибо http://cs.proamd.net за этот прекрасный баннер.

скачать фильмы бесплатно Читать далее!

http://cs.proamd.net

0 коммент.
Обзор авторского блога http://cs.proamd.net
Я хочу написать о сайте посвященном counter-strike. Этот сайт с нестандартным подходом он освещает социальную часть игры. Довольно часто обновляется, что не может не радовать читателей. На сайте имеются боты, карты, моды, сборки серверов и к ним идут довольно интересные комментарий автора. Особо мне понравились статьи на около игровую тему. Недавние статьи “Клан или команда?” и “Отношение к соревнованиям” довольно спорные, но в них есть рациональные зерна. Много уделяется внимания такому вопросу как Клан. Я лично считаю, кланы довольно полезны для развития киберспорта конечно если в них есть четкая дисциплина и хорошо поставлена организация, хотя я всегда играл за команды с четкой структурой и серьезной ответственностью, которые иногда входили в какие, либо кланы, но для меня это было не принципиально. Сайт http://cs.proamd.net можно читать всем любителям counter-strike которые которые любят пробовать новые моды, играть на лучших серверах, а также те, которые любят узнавать что-то новое.
Так же на сайте выкладывается цикл авторских стратегий. Идея хорошая, но статьи короткие и не раскрывают все нюансы тактики. На сайте также очень много интересного и увлекательного видео. Не согласен со статьей На чем играть в CS?” . Эти девайсы не подходят для игры в counter-strike хотя бы на нормальном уровне. Думаю, что скоро напишу статью о девайсах, на которых удобно играть в CS. От просмотра сайта у меня остались положительные впечатления - в общем must have.

качать фильмы Читать далее!

суббота, 27 июня 2009 г.

Counter-Strike 10 лет!!!

0 коммент.
Даже и не верится игре миллионов 10 лет. Появилась контра 19-го июня 1999 года и это был бесплатный мод к Half Life. Кто тогда знал что этот мод станет культом для миллионов. Я как подумаю, что играю в cs уже 10 лет аж голова кругом. И после 10 лет игра свежа и в нее интересно играть. Мало таких игр в мире. Если б мне тогда сказали, что этот мод будет самой популярной киберспортивной дисциплиной и что я сам буду играть в десятках командах и поучаствую в сотнях турнирах я б не поверил но факт остается фактом counter-strike это гениальная игра которая вряд ли когда либо зачахнет. Да может скоро появятся новые реинкарнаций counter-strike (надеюсь не такие отстойные как sourse) но это будет только к лучшему.
первый игровой канал онлайн качать фильмы Читать далее!

суббота, 6 июня 2009 г.

3 коммент.
Скоро! Один умный человек посоветовал мне написать про себя, про свой игровой опыт. Зачем? Затем что б читатели не подумали, что блог ведет какой то малолетка с мяса возомнивший из себя отца. Я напишу, почему мое мнение имеет вес и что за статьями лежит большой игровой опыт игры в командах против таких команд как pro100, a-gaming,DTS,virtus.pro,explosive и т.д. а не игра на мясных серверах с нубиками:).
Просто я много читал статей авторы которых не имеют никакого морального права учить кого то потому что сами не имеют достаточного опыта и уровень их игры мягко говоря не фонтан.
первый игровой канал онлайн Читать далее!

пятница, 5 июня 2009 г.

Инструкция по правильной настройке counter-strike

0 коммент.
Подробная инструкция по правильной настройке counter-strike. (что нужно писать в консоли,какое разрешение выбрать, как выбрать правильную раскладку клавиатуры и т.д.)
Сайт «Музея советских игровых автоматов»
мне понравилось вспомнить детство и эти прекрасные игровые автоматы которые просто сбивают с ног - ностальгией
http://www.artlebedev.ru/

Эта статья рассчитана для новичков. Я надеюсь, она поможет вам правильно подстроить под себя counter-strike и избавит вас от задавания “детских” вопросов уже опытным игрокам.
1) Разрешение в игре:
Оно должно быть 640х480!!! Почти все профи играют с таким разрешением есть, конечно, уникалы но это только исключение которое подтверждает правило. Почему именно 640х480 все очень просто модель противника больше и ближе, и голова получается больше и в нее легче попасть. Чем больше разрешение тем меньше модель противника и тем он кажется дальше и поэтому в него сложнее попасть.
2) Color Quality:
Ставим 32 бита. Почему не 16? Просто с 16 дым не так хорошо отображается, и он становится не эффективным. Поэтому на всех турнирах запрещено выставлять 16 бит.
3) Renderer:
Ставим OpenGL
4) Теперь напишем себе ник:
Это делается очень просто жмете ~ выводится консоль и там прописываете name “nick”.
Конечно слово nick заменяете своим ником. Либо во вкладке Multiplayer в поле под надписью Player name вписываете свой ник. Так же в этой вкладке вы можете выбрать себе прицел.
5) Прицел:
Прицел подбираете по своему вкусу. Но тут есть одна проблема. Вы например играете желтым прицелом приезжаете в другой город на турнир а там не понятные какие то мониторы с самого ада наверное с которыми что не делай все равно с картинкой проблема и ваш любимый прицел не виден. И кстати в основном такое происходит на периферий в больших городах почему то все нормально. Так что будьте готовы подбирать заново прицел.
Меточка Translucent в переводе “подсвечиваемый снизу” делает ваш прицел немножко прозрачнее и слегка меняет свет.
Команда cl_dynamiccrosshair "0" в консоли ~ убирает анимацию прицела. На некоторых турнирах это запрещено на некоторых нет. В принципе эта команда не дает никакой пользы.
6) Теперь давайте выставим скорость мыши sensitivity:
Sensitivity или Сэнс как его называют выставляется двумя способами. Либо заходите во вкладку Mouse и перемещаете ползунок либо прописываете в консоли sensitivity и цифру нужной скорости мыши. Очень важный параметр Mouse filter. Сейчас попробую объяснить, что это такое. Представьте две точки и с одной точки мы перемещаем прицел в другую. Так вот естли поставить Mouse filter то между этими точками появится третья которая как бы сгладит передвижение прицела. Я лично ставлю себе Mouse filter. В консоли он выставляется командой m_filter 1.
Как подобрать себе правильный сенс. Обычно подбирают что бы было удобно играть. Но можно поточнее. Выделите визуально на стене две точки и с одной точки к другой водите прицел в идеале вы должны на большой скорости останавливать прицел именно в этой точке. Если же вы делаете это медленно или промахиваетесь, то лучше поднастройте сенс. После повторите туже процедуру только теперь стреляйте в эти точки. Вы должны точно попадать и быстро перемещать прицел с одной точки на другую. Так же не стоит забывать про то что на сенс влияет так же и скорость мышки выставленная в Windows. То есть если у вас сенс 2.1 вы можете в Windows выставить на максимум скорость мышки и она у вас будет летать. Мой совет ставьте в Windows скорость мыши в среднею позицию и выставляйте галочку “ Включить повышенную точность установки указателя. Тогда прейдя на турнир вы сразу просто будете выставлять скорость в Windows посередине и свой сенс и все будет хорошо. Так же бывает проблема приходишь на турнир выставляешь сенс как обычно а он хоть убей не такой как нужно. Дело в том что на сенс еще влияет еще и обновление экрана монитора а так же его диагональ. Так что подбирайте.
7) Прописываем в консоли net_graph 1. Эта команда отображение информационного окна (fps, качество соединения и т.д.). Она нам нужна, что бы мы видели изменения.
Теперь давайте выставим команды:
fps_max 101 – максимальное количество кадров в секунду.
cl_rate 20000 - скорость передачи пакетов данных.
rate 25000 - скорость передачи пакетов данных.
cl_updaterate 101 - скорость обновления данных.
cl_cmdrate 101 - скорость обновления данных.
fps_modem 101 – скорость если вы играете по модему.
hud_fastswitch 1 – быстрое переключение оружие.
Обычно cl_rate 20000 постоянно сбивается, так что эту команду лучше прописывать постоянно.
Теперь у вас должно быть 100 fps тогда прописывайте в консоли net_graph 0 что бы исчезла таблица с информацией (если она вам мешает) и вперед в бой. Возможно, вы все прописали но все равно у вас 60fps тогда скорее всего у вас видео карта от компаний Nvidia. Нужно в настройках карточки отменить Вертикальную синхронизацию для игры Half Life либо указать ярлык counter-strike и отменить для него.В конце записываете все свои настройки в конфиг с помощью команды writecfg + название вашего конфига.Можете потом принести файл со своим конфигом(он находится в папке с контрой разрешение .cfg) на другой компьютер и поместить его в папку с контрой и прописать в кс exec +имя вашего конфига + разрешение .cfg. И все ваши настройки будут выставлены автоматически.
Надеюсь я написал про все самое необходимое.
Каталог сайтов GoogleGo
Читать далее!

пятница, 15 мая 2009 г.

Обзор оружия в counter-strike.

10 коммент.
Плюсы и минусы каждого ствола.
Я хочу рассмотреть одну из сторон counter-strike, которой многие начинающие игроки не предают большого значение. Это свойства оружия и его урон. Рассмотрим все минусы и плюсы оружия в counter-strike.
Повреждения от оружия зависит от факторов:
1) расстояние до цели
2) вид брони у противника, может быть трех видов
a) без брони вообще
b) бронежилет
с) бронежилет и шлем
3)свойства самого оружия, с которого вы ведете огонь по цели
a) вес пули
b) начальная скорость пули
c) энергия пули
d) калибр
e) дополнительная функция оружия





Glock
Цена: 400$ (включая один магазин)
Доступность: CT/T
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 20 патронов
Вес: 0,9 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 475 джоулей

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):
Повреждений в голову — 80 (24)
Повреждений в голову (со шлемом) — 42 (12)
Повреждений в тело — 20 (6)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 10 (3)
Повреждений в ногу — 14 (4)


Glock довольно сложное для использования оружие, многие игроки низкого уровня считают его очень слабым по сравнению с USP хотя в чем то они и правы glock очень слаб на дальних против дистанциях и его повреждение ниже. Но у Glocka есть три туза в рукаве:
1) У Glocka 20 патронов в магазине вместо 12 у USP. Восемь патронов как говорится не лишние.
2) Режим Burst это быстрый выстрел трех патронов вместо одного. Минус Bursta это большая пауза между следующим выстрелом.
3) И самый жирный туз это останавливающая способность Glocka, говоря попроще сопернику трудно уйти когда попадают в него.
Конечно против брони это оружие очень слабо. Если у вас прямые руки то вы сможете использовать три туза которые есть у Glocka.





USP
Цена: 500$ (включая один магазин)
Доступность: CT/T
Дополнительная функция: глушитель
Калибр: 11,43 мм
Вместимость магазина: 12 патронов
Вес: 1 кг
Вес пули: 15,2 г
Начальная скорость пули: 266 метров в секунду
Энергия пули: 553 джоуля

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):
Повреждений в голову — 112 (40)
Повреждений в голову (со шлемом) — 56 (20)
Повреждений в тело — 28 (10)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 14 (5)
Повреждений в ногу — 20 (7)

Имеет малый разброс пуль и хорошее повреждение на дистанций. Его дополнительная функцыя глушитель в принципе бесполезный.
Прекрасное оружие в первом бою за CT. Оно дает ощутимое преимущество перед терами в первом бою так как за 800$ теры могут купить только бронежилет а он не защищает голову. Один выстрел в голову и тера нет. Очень важно правильно занять позицию для отстрела теров. Чем больше расстояние тем лучше ведь Glock теров не так эффективен на дальних дистанциях по сравнению с USP. Главное не подпустить терористов близко ведь тогда вы потеряете свое преимущество. Теры могут закупить тоже USP и тогда у вас не буде преимущества на дальних дистанциях НО! если тер покупает себе в первом бою USP то у него остается 300$ и при этом у него только одна обойма в которой 12 патронов и у него несколько вариантов либо купить НЕ (боевая граната) и при этом у него будет только 12 патронов, второй вариант он может купить Flash 200$(световая граната) и остается 100$ для закупки патронов, стоимость обоймы 25$. Так же есть вариант того что один тер купит USP и скинет его другому тогда у одного будет USP и 800$ он может закупить гранаты или бронежилет а у другого Glock и 300$ + отсутствие брони. Мой совет если вы играете за СТ и есть инфа что у соперника USP то это возможность повернуть бой в свою сторону с помощью НЕ так как как минимум у одного тера нет бронежилета и он получает большое повреждение от гранат. Обычно скидуют двоим то есть минимум у двоих теров нет брони и это еще не факт что двое с USP закупятся бронежилетами.
Всегда следите за соперником за его передвижениями, какое оружие у него, и давайте инфу своим тимейтам. Если есть инфа что у теров USP попробуйте применить себе это на пользу и с помощью HE(боевых гранат) получить преимущество.





Desert Eagle
Цена: 650$ (включая один магазин)
Доступность: CT/T
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 12,7 мм
Вместимость магазина: 7 патронов
Вес: 1,8 кг
Вес пули: 19,4 г
Начальная скорость пули: 414 м/с
Энергия пули: 1650 джоулей

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):
Повреждений в голову — 184 (76)
Повреждений в голову (со шлемом) — 138 (57)
Повреждений в тело — 46 (19)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 35 (14)
Повреждений в ногу — 33 (14)

Мощнейший пистолет в игре. А его мега моще можно писать и писать. Мощь, мощь и еще раз мощь НО есть один огромный минус это рандомность вы можете точно нацелится на голову выстрелить и не попасть. Благодаря этому оружию можно взять эко раунд против полностью закупленной команды противника и повернуть течение игры в свою сторону. Связка оружия Desert Eagla + AWP очень мощная. Игрок снайпер высокого уровня с такой связкой очень опасен.





Heckler & Koch MP5
Цена: 1500$ (включая один магазин)
Доступность: CT/T
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 9 мм Парабеллум
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 800 выстрелов в минуту
Вес: 3,42 кг
Вес пули: 8 г
Начальная скорость пули: 340 м/с
Энергия пули: 637 джоулей

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):
Повреждений в голову — 88 (44)
Повреждений в голову (со шлемом) — 47 (23)
Повреждений в тело — 22 (11)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 12 (6)
Повреждений в ногу — 16 (8)

У этого оружия три плюса:

1) Очень высокая скорострельность.
2) Такое же останавливающее свойство как у Glocka.
3) Большая кучность стрельбы которая позволяет точно стрелять и во время движения.

А теперь о минусе это оружие очень не эффективно против брони.
Обычно покупают его во втором или третьем бою что бы убивать соперников без брони, когда не хватает на закупку Colt M4A1 или АК-47 с броней.





GALIL
Цена: 2000$
Доступность: только для T
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: .305
Вместимость магазина: 35 патронов
Скорострельность: 675 выстрелов в минуту
Вес: 4,35 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 600 метров в секунду
Энергия пули: 1712 джоулей

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):
Повреждений в голову — 116 (108)
Повреждений в голову (со шлемом) — 89 (83)
Повреждений в тело — 29 (27)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 22 (21)
Повреждений в ногу — 21 (19)

Это оружие закупают в командной игре когда не хватает денег на калаш. Оно хуже во всех отношениях, чем AК-47. Его малый плюс это то, что у него 35 патронов вместо 30 у калаша. Еще один более весомый плюс это то, что у него такой же патрон как и у Colt M4A1 что позволяет после того как вы подбираете Colt M4A1 иметь запас патронов который у вас был. Для тех кто не понял объясняю если вы идете с калашом и убиваете соперника с Colt M4A1 и подбираете его ствол то у вас в нем столько патронов сколько осталось у соперника в одной обойме – максимально количество 30 патронов. А если он все выстрелил то у вас будет оружие без патронов что совсем не приятно. А когда вы идете с Galiloм все патроны что у вас были будут перенесены в Colt M4A1.





FAMAS
Цена: 2250$
Доступность: только для CT
Вторичная функция: режим стрельбы тремя пулями
Калибр: 5,56 НАТО
Вместимость магазина: 25 патронов
Скорострельность: 1100 выстрелов в минуту
Вес: 3,4 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 663 м/с
Энергия пули: 1712 джоулей

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):
Повреждений в голову — 112 (96)
Повреждений в голову (со шлемом) — 78 (67)
Повреждений в тело — 28 (24)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 20 (17)
Повреждений в ногу — 20 (17)

Маленький минус этого оружия 25 патронов в магазине вместо 30 у M4A1. Он обладает высокой скорострельность. Но конечно он хуже M4A1 по другим показателям. Довольно не плохой вариант если не хватает денег на M4A1. Его дополнительная функция такае же как и у glocka это Burst стрельба быстро тремя патронами и делает его более точным она пригодится начинающим игрокам которые часто не умеют контролировать спрей и начинают тупо зажимать. Минус Burstа в большом временем между следующим выстрелом. По этому игроки более менее нормального уровня не используют эту дополнительную функцию. А контролируют выстрелы оружия сами.





Colt M4A1
Цена: 3100$ (включая один магазин)
Доступность: только для CT
Вторичная функция: глушитель
Калибр: 5,56 мм НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 685 выстрелов в минуту
Вес: 3,22 кг
Вес пули: 4 г
Начальная скорость пули: 870 м/с
Энергия пули: 1570 джоулей

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):

M4a1 без глушителя
Повреждений в голову — 124 (108)
Повреждений в голову (со шлемом) — 87 (76)
Повреждений в тело — 31 (27)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 22 (19)
Повреждений в ногу — 22 (19)

M4a1 с глушителем
Повреждений в голову — 124 (100)
Повреждений в голову (со шлемом) — 87 (70)
Повреждений в тело — 31 (25)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 22 (18)
Повреждений в ногу — 22 (18)

(С глушителем M4A1 несколько мощнее на дистанциях до 15 метров. На дистанциях от 15 метров и более снаряженная глушителем винтовка демонстрирует некоторую потерю в мощности.)

Это мое любимое оружие в игре. У него нет такого разброса как у калашникова что позволяет его использовать как идеальное оружие для спрея. Я всю жизнь в команде сидел на второй бомбе за CT и это оружие идеально подходит для удержание тероров именно на второй так как вход на бомбу узкий и с помощью спрея можно скосить всех противников на входе на плент. Так как обачно заход на бомбу массовый и теры идут группами при этом пытаясь ослепить СТ охраняющий плант. Для неопытных игроков M4A1 гораздо более удобно чем калаш, у эти двух стволов есть по одному минусу. У M4A1 это меньшее повреждение из за которого для убийства противника с каской на голове нужен не один патрон как в АК-47 а два, при игре на высоком уровне против серьезных команд (A-gaming,pro100 и т.д.) это большой минус. О минусе АК-47 написано ниже.
Теперь о глушители всегда! одевайте его он уменьшает повреждение сов сем не значительно но при этом дает большие плюсы:
1) С глушителем меньше разброс и удобнее спреить.
2) Когда вы простреливаете рандомно если на M4A1 нет глушителя а соперник находится на достаточном расстояний звук выстрела может затмить звук попадания в противника и вы просто не услышите что попали и продолжите стрелять в другое место либо вообще прекратите прострел. А вот с глушителем вы услышите характерный звук попадания в врага.
3) Сопернику труднее будет определить, где вы находитесь по звуку благодаря глушителю.





Автомат Калашникова АК-47
Цена: 2500$
Доступность: только для T
Вторичная функция: отсутствует
Калибр: 7,62 НАТО
Вместимость магазина: 30 патронов
Скорострельность: 600 выстрелов в минуту
Вес: 4,79 кг
Вес пули: 7,9 г
Начальная скорость пули: 700 м/с
Энергия пули: 1992 джоуля

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):
Повреждений в голову — 140 (128)
Повреждений в голову (со шлемом) — 108 (99)
Повреждений в тело — 35 (32)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 27 (25)
Повреждений в ногу — 25 (23)

Это автомат легенда. Его мощь говорит сама за себя. Его огромный плюс это то, что одна пуля в голову и соперника нет и не важно есть у него шлем или нет. В этом главное преимущество АК-47 перед M4a1. Минус у калаша это его меньшая кучность по сравнению с M4a1 из за этого спрей с АК-47 не такой удобный и эффективный как у M4a1. В принципе игроку более менее нормального уровня не так уж и сложно спреить но все равно часть патронов будет улетать в никуда. Начинающим игрокам трудно пользоваться калашем но это несомненно прекрасное оружие которое может творить чудеса.





Accuracy International AWP Magnum
Цена: 4750$
Доступность: CT/T
Калибр: .338 Lapua Magnum
Вместимость магазина: 10 патронов
Вес: 6 кг
Вес пули: 16,2 г
Начальная скорость пули: 1000 м/с
Энергия пули: 7000 джоулей

Статистика повреждений, наносимых противнику с расстояния 10 метров (60 метров):
Повреждений в голову — 456 (436)
Повреждений в голову (со шлемом) — 442 (423)
Повреждений в тело — 114 (109)
Повреждений в тело (с бронежилетом) — 111 (106)
Повреждений в ногу — 82 (78)

Главное в использовании этого оружия это умение правильно выбирать позицию. Обычно чем дальше тем лучше но не всегда.
Игрок который владеет AWP на высоком уровне может выиграть игру. Правда прикол в том что на самом деле таких игроков не так уж и много. Многие думаю, что они великие снайперы а на самом деле … и из за этого команды проигрывают и вылетают из турниров.
Например частенько ставят AWP за контров охранять вторую, а сами сидять на первой вчетвером. Теры убивают быстро и без потерь слишком высокого мнения о себе снайпера и без проблем заходят на плент. Такую точку потом очень трудно отбить так как они успевают рассесться на всех удобных позициях. Так же потеря AWP весьма(4750$) не дешевое удовольствие и может подорвать вашу экономику. Так что если игрок снайпер не высокого уровня лучше сказать ему не покупать AWP, у команд более менее хорошего уровня всегда есть как минимум один снайпер но все равно бывает просто не идет игра и он просто умирает не принося при этом пользы. Все мы люди так что бывает.
Правильное использование этого оружие в команде может иметь решающую роль в игре.
Минус оружия это большое время между перезарядкой патрона межу выстрелами. Так что если вы близко к врагу и промахнетесь и некуда спрятаться единственный шанс это достать пистолет очень желательно что б это был Desert Eagl. Мне в памяти заполнилось игра одной команды (низкого уровня) где был снайпер который очень часто промахивался с AWP но при этом убивал с Desert Eagl. Я тогда посоветовал в шутку этому чудо снайперу не покупать AWP а ходить сразу с Desert Eagl. Так что если у вас есть в команде хороший снайпер старайтесь использовать это по полной а если нет то это огромный минус для команды. Конечно иметь в команде двух одинаково сильных AWPешников это прекрасно но это редкость даже в профессиональных командах.

спортивные каналы онлайн Читать далее!

вторник, 12 мая 2009 г.

Тактика nuke slow

4 коммент.
Тактика nuke slow: Занятие нуля (пятака) и проход slow по улице - раскид первой и заход 4 - 1 или 3 - 2 (по ситуации) Я дам игрокам вымышленные имена что б легче было пониматьТеры идут вчетвером или втроем на ноль и либо кидают HE на двери занимают свои позиций на нуле и не заходят либо просто занимают ноль без закида HE
(тут все зависит от ситуации и от ранее полученной инфы - если СТ заходят через пристройку то кидайте НЕ - но на следующий раунд не делайте этого потому что если вы перед этим взорвали их то они вряд ли пойдут опять и вы просто выкинете НЕ в пустую) Кстати если вы вдруг кинули гранаты и взорвали двоих! СТ то сразу же делайте RASH первая через дверь хотя можно сделать элегантнее и пойти rash вторая - это будет неожиданно + скорее всего как минимум один CT из второй может уйти помогать на первую после того как вы взорвали двоих) Можно сделать вообще красиво после того как вы взорвали двоих - один ваш игрок (Женя) идет на первую через дверь + к нему быстро приходит на помощь Богдан из улицы а остальные в троем идут rash вторая. И получается двое первая и трое с плентом вторая такой раун CT вряд ли потянут.
Миша отвечает за будку (простреливает , кидает HE в нее, ждет аркаду) а в последующем отвечает и за занятие и закид из нее слепов на первую а также у него бомба и он ее ставит и потом смотрит на калыч (птицу) .
Кстати очень полезно перед закидом слепа и заходом кинуть две HE в будку.
Вова помогает контролить будку ( не заходя в нее - держась поближе к двери) или идет с Богданом по улице (по ситуаций).
Богдан идет по улице и в дальнейшем заходит на первую через пристройку.
Дима смотрит вторую - и контролит что б из второй не было аркады и выкидывает все! свои гранаты (потому что в дальнейшем они ему не пригодятся - они нужны для отвлечения а также что б CT со второй могли повестись и тоже в ответ выкидать свои гранаты - которые им ой как могут помочь когда Т зайдут на A)
Женя смотрит дверь и отвечает за нее и дальнейший закид из двери и выход из двери.
Все время пока Богдан проходит по улице остальные игроки простреливают и ждут аркады.
Когда Богдан подошел к пристройке начинается закид - кидают трое Миша Вова и Женя.
Миша начинает кидать слепы из будки (Вова уходит перед закидом на дверь - они будут заходить с Алексеем в двоем через дверь)
Вы спросите почему Дима не идет на дверь - а он не идет туда потому что ему ближе идти к будке! а также потому что у него нет гранат (он их все выкидует на вторую все как раз перед тем как начнется основной закид) Вова и Женя кидают из двери.
И начинается заход два будка два дверь один пристройка (приход) -тут очень важно качественно закидать и выйти на бомбу одновременно впятером без задержек.
Если заход прошел отлично и вы убили всех СТ без потерь то Миша ставит бомбу и потом смотрит калыч (птицу), Дима идет смотреть ноль, Вова и Женя смотрят калыч (птицу) а Богдан пристройку. Если Богдана одного минусуют на улице то посылайте с ним Вову. Так же если во время игры Богдана убивают на улице то скорей всего команда идет на Б2.

каналы онлайн Читать далее!

понедельник, 11 мая 2009 г.

Мои мысли о rashe банана в первом бою за Теров

1 коммент.
  Меня неоднократно просили помочь в улучшений уровня команды, так как бывает что команда дорастает до определенного уровня и останавливается так как не знает куда дальше двигаться. Очень у многих проблема с тактикой, точнее тактика есть но она либо примитивна либо не эффективна и не подходит для данной команды. Я решил написать свое видение CS , и описать что нужно делать слабым командам что б стать сильнее и не стоять на одном уровне. Так же сильные команды за счет данных тактик могут увеличить свой потенциал и сделать свою игру более разнообразной.Начнем с простого - мои мысли о rashe банана в первом бою за Теров. Мое глубокое мнение что RASH!!! банан в первом бою ходить не стоит. 
И сейчас объясню почему так:
Так как против тактики в первом бою rash банан у CT есть очень сильные ответные действия за счет того что вы попадаете в сразу же в плохую позицию и еще плюс что вам надо делать rash минимум тремя а лучше и всеми пятью.
CT могут сделать агрессивные выходы которые очень хорошо убивают rash банан, например:
Сейчас Virtus.pro частенько играет за CT так:
Lex находится на A и смотрит в основном выход с ковров, пока остальные вчетвером выходят на банан с HE и flash и раскидуют яму и имея лучшую позицию убивают Т или если Т не пошли на банан а сразу идут на А то Virtus.pro выходят на midl и убивают в спины Т которые стоят на главке либо на длине.
Либо CT могут кинуть HE сразу же в район ямы и тогда сразу в начале раунда у T будет мало hp и им будет очень тяжело что то предпринять.
Так же CT могут сделать как например сейчас делает A-gaming сразу же выйти из главки и банана и занять позиция в неудобных для Т местах.
Как вы видите есть много способов сразу же разобраться с T которые делают rash банан.

Так что мой вам совет делайте rash банан только если вы подсмотрели на турнире предыдущую игру ваших соперников и увидели что они в первом бою кроют сидя на B внутри или с под арки в одного человека и они не кидают HE. И вообще на inferno очень много гораздо более лучших тактик на первый бой за Т. Которые я в будущем опишу.
cкачать фильмы бесплатно Читать далее!

Пару тактик для карты de_dust2

4 коммент.
 Я напишу кое какие тактики на карте dust2
Первая тактика 1-3-1 это прекрасная тактика которую например частенько использует pro100 и другие топ команды
Она заключается в расстановке Теров по всей карте, получении информации о расположений CT и дальнейшем заходе исходя из полученной информации , но с самого начала тактика рассчитана на заход через балкон (Z,зигзаг) на точку A1 но исходя из ситуаций можно все поменять
Расстановка — это распределение теров по всем позициям на карте так что б у СТ не было не одного прохода где б они могли б свободно выйти и застать вас в спину и так же ожидание аркады со стороны CT .
Я дам игрокам реальные имена что б легче было понимать:
Игрок Дима идет к точке B2 сначала не заходя в темную(кишку) смотрит и ждет аркаду CT со стороны B2 потом кидает один слеп на B2 (зачем?? некоторые CT могут по глупости в ответ на flesh выкинуть свои гранаты это раз, а также они будут знать что возле второй кто то есть и не отойдут со своей позиций вдвоем некоторое время) и спускается в низ примерно в 1.10 дальше он кидает дым на ящик , слеп и HE на балкон (Z,зигзаг).
Игрок Миша идет к входу на длину и примерно до 1.20 ждет откидки HE со стороны CT и аркады. Если все спокойно он начинает медленно продвигаться и если получится тихо спустится в яму где то в минуту. Можно что б у Миши было AWP но это только в том случай если он действительно хорошее AWP если это не так то лучше брать AK-47
Трое игроков Богдан , Вова и Женя быстро заходят на крест (х) и прежде всего сразу закидывают дверь выход на midl(центр) дымом (что б их не убило AWP)
Дальше Женя и Богдан начинают контролировать выход из балкона (Z,зигзаг)
Вова смотрит центр.
в 1.10 они начинают серьезный закид банана, можно вкинуть 3 HE. и в троем начинают идти по банану. Когда они доходят к углу перед заходом на сам зигзаг, игрок Дима который находится в низу выкидывает в зигзаг HE и flash а также дым на ящик
Вы спросите зачем ?? Ведь перед этим трое игроков серьезно закидывали зигзаг
Ответ: Просто очень часто опытные CT как только видят что закид кончился сразу же возвращаются на свои прежние позиций на зигзаге , а нам очень важно сместить CT ближе к самой бомбе и зайти к ступенькам на зигзаге без потерь.
Дальше после того как Дима выкинет гранаты он может либо пойти тоже на зигзаг либо остаться на кресте в качестве отрезающего помощи CТ
Примерно в 50 секунд трое игроков уже должны быть внутри зигзага в районе ступенек и каждый из них должен иметь один! flash
Когда уже начинается продвижение по балкону (Z,зигзаг) Миша должен исполнить свою роль отвлекающего и ослепляющего,а также на него СT могут в пустую потратить свои гранаты который могли бы им помочь в отбитий от Теров которые будут идти через балкон.
Если Мишу CT не заметили на длине (это самый идеальный вариант — тут просто надо тихо спрыгнуть в яму и не высовываться пока не придет время) то он кидает дым на открытый отрезок (который нужно пробежать Терам между далью и бомбой) дальше закинуть свой оба flash и HE в район плента и таким образом создать впечатление атаки через длину и можно также ослепление CT которых отогнали из балкона (Z,зигзага)
в 50 секунд Миша уже должен выкинуть все свои гранаты
Если Мишу сразу заметили в яме (CT были в районе спуска...) не беда, все равно как минимум одному игроку Ct придется держать Мишу— а учитывая что яма лучшая позиция то Мише будет не сложно. Хотя если у CT есть Awp то лучше не высовываться и только в конце с помощью дыма и гранат сместить Awp c позиций.
Синхронно с Мишей трое(или четверо в том случае если Дима тоже пошел на зигзаг) игроков выкидывают свои оставшиеся flash и начинается заход на A1.
Если все прошло хорошо то бомба ставится в сторону балкона (Z,зигзага), Миша остается в яме и смотрит выход из респы CT (спуск,отрезок), минимум двое Теров идут на балкон (Z,зигзаг) ,оставшиеся остаются в районе плента.
Эта тактика рассчитана на хорошую командную игру, и обязательно ! слаженные и одновременные действия всей команды. 
Конечно всегда может пойти что то не так или ситуация просто будет не подходящая либо будет получена информация (например что на A1 четыре CT или будет быстрые минуса на B2) . Для этого нужно обсудить несколько других вариантов развития атаки (например уход на B2 или выход на midl (центр) ...) 
Очень важно следить за поведением вашего соперника и его действиями. А также не повторяйтесь! , например если в прошлом бою вы кидали на балкон (Z,зигзаг) одновременно 3-4 HE и при этом взорвали CT не повторяйте это потому что ваш соперник на следующий бой не попадется на это и вы в пустую выкинете HE. Если CT не берут AWP и не ждут вас на центре с ним то не кидайте все дымы в дверь, оставьте лучше вкинете во время захода на A1.
Очень хорошо вкидывать дым когда вы уже входите на ступеньки и вот вот зайдете на сам плент и начнется перестрелка подумают что это очередной слеп и отвернутся а вы разу же выйдете - ну это старый трюк )))
Тут берется время раунда 1.45.
Если например вашего игрока Диму в прошлом бою убили CT которые вышли в аркаду то пошлите в следующий раз с ним еще одного игрока и сделайте 2-2-1.
На основе тактики 1-3-1 вы можете строить всю вашу игру за Теров, главное это расстановка а на какой плент вы пойдете будет показывать ситуация.
То есть всегда подстраивайтесь под вашего врага — это залог победы!
Так же если игрок Дима берет AWP он сначала должен спросить можно ли его взять -так как может быть у капитана задумка по тактике другая и в нее не входит AWP. А также нужно после покупки AWP – написать всем своим тимейтам что у вас AWP ( просто надо пробиндить на клавишу фразу - «у меня AWP AWP AWP» что б игроки не кидали дым на центр. Дальше с AWP можно посмотреть центр , можно пойти на вторую - только не самому!!! а взять с собой Женю « бамбуча» что б он спустился в нижнею кишку и заменил там Диму а Дима в это время будет медленно почучуть просматривать вторую ( не вылезая !!!!!!!!! а потихоньку как все нормальные AWP) 
Так же Дима может пойти с Мишей на дал – сначала Миша пройдет в то время пока Дима будет смотреть с AWP центр и только после того как Миша сам зайдет на даль Дима прийдет и сядет в яму. Не надо!!!!! бесполезно стоять у Миши за спиной с AWP лучше смотреть центр!

Спортивные каналы Читать далее!

Заход на карте de_inferno

0 коммент.
Я опишу кое какие тонкости захода на карте de_inferno :
есть несколько моментов которые определяют какой должен быть заход:
  1 ) это поведения вашего соперника и его действия - то есть если ваш соперник пассивный и не идет в аркаду лучше всего сыграть 2 – 1 - 2 :
  2 ) это свойства(например хорошо владеет awp или хорошо играет отрезным помощи в одиночку ) и уровень ваших игроков и сыгранность всей команды
  Я дам игрокам вымышленные имена что б легче было понимать
  Двое АК-47 Богдан и Вова ( awp не нужно в этом стандарте ) медленно и тихо ( slow ) идут по банану просматривают все и останавливаются перед заходом не показываясь, в это время остальные игроки( Алексей , Дима и Миша ) делают раскидку на A , то есть Дима человек который был на midl кидает слеп из далека на 7 ( или 6 , право кто как называет ) в это время двое ( Алексей и Миша) которые шли по длине либо садят Мишу на балкон ( можно что б он пошел на ковры вариантов много ) что бы он потом поджал CT которые будут помогать и еще одна его задача дать CT инфу и отвлечь от второй чтобы если все правильно сделать один игрок CT со второй сместился ближе к первой в район 5 ( зелень ) или в библиотеку ( магазин ) и на второй остался один CT . Дальше Алексей который подсаживал идет и кидает на 5 (зелень , лево ) дым , HE и один слеп и начинает просматривать и простреливать 5 ( зелень ) а Миша после того как взорвался слеп Димы ( который он специально кидал чтобы отогнать CT который мог смотреть близко выход из балкона ) высовывается и просматривает 7 ( или 6 , право кто как называет ) и большие пески.
После того как Миша высунулся Дима начинает тихо отходить ко второй ( замете что у него есть один слеп , HE и дым ) после этого Алексей тоже начинает подходить ко второй. В это время Миша начинает выкидывать все свой гранаты и шуметь.
И когда Алексей уже находится на midl , Богдан , Вова и Дима начинают раскидку и собственно заход тут главное что бы закид и заход должны быть как можно быстрее ! ! !
Подсчитаем наши гранаты:
 Богдан - весь набор
 Вова - весь набор
 Дима - один слеп , дым , HE
Алексей подойдет уже на сам заход и почти все гранаты он уже выкинул на 5 ( зелень, лево ) когда был в районе Главки ( Центра ) — но у него осталась одна flesh ! ! !
Так теперь разберем по пунктикам сам раскид и заход: мы исходим из того что у нас нет никакой ! ! ! инфы где на B примерно расположены CT но есть вариант что он там только один благодаря нашим отвлекающим действиям на A и тому что Миша там еще отвлекает !
Сначала определимся кто и куда кидает 
И главное !! первый человек должен выкидывать все сразу и чтобы он заходил уже с АК в руках ! желательно что б и второй тоже . А то это распространенная ошибка у начинающих - (они думают если они кинули через верх слеп то там все ослепли и можно свободно закидывать уже во время захода ) , люди кидают флешь через верх и вламливаются с гранатами и кидают их в отросток и арку а CT выходят из за большого или отростка и дают по головам T c гранатами. Вы не смейтесь я это даже наблюдал на WCG Украина ( уже в финальной части в Киеве ) . Ладно давайте к делу : 
1 ) Дима — идет первый кидает свой единственный слеп через верх и дым в арку ( быстро еще только на заходе ! пока еще его не видно с планта B ! ! ) и уже заходит с АК в руках
2 ) Богдан — один слеп кидает через верх второй сразу кидает под арку ( вправо ) а второй на отросток дым в арку
3 )Вова — кидает дым в арку, флешь кидает от большого чтобы она взорвалась в районе тройного и тупой а последний флешь на отросток. 
Все они сразу же заходят на бомбу и не идут !! в арку и сейчас скажу почему
4 ) помните Алексей оставил один флешь он это сделал для того что бы когда трое уже начали заходить на саму бомбу он кинул флешь в арку во время этого T уже бегут к арке спиной и их не ослепит но зато обезопасит их спины. Обычно сильные игроки за CT которые сидят на арке ( на ящиках или за ящиками и им там очень легко укрыться от flesh ) любят простреливать через дым либо стоять в дыму и когда начинаются шаги он выходит из арки и в спины убивает забегающих на бомбу T ( я сам очень часто так делаю и это получается против очень сильных команд ) 
5 ) ну а Миша если его не минуснули пытается поджать помогающих CT c A
Тут был детально рассмотрен вариант когда CT играют очень осторожно и не аркадят позже если вам понравится то что я изложил я рассмотрю много разных случаев и вариантов.meta name='4f14fbe870acb5a92f418f73951c6a71' content=''>





девять мультфильм Читать далее!
счетчик посещений